产经 来源:华夏时报 2022-02-22 22:00:24
2月21日,游戏公司股价集体重挫,尽管此后被证实为乌龙,但一大行业背景是游戏版号审批已经暂停了7个月,仅从时间上看,直追2018年总时长为8个月的版号停发期。而在游戏版号悬停的7个月时间中,一些小型游戏公司裁员甚至关停,而一些大型游戏公司则加快了出海的步伐。
“乌龙”背后:版号暂停7个月
2月21日,在腾讯控股股价收跌5.23%、市值蒸发约2500亿港元后。腾讯集团公关部总经理张军发布微信朋友圈澄清,其为“谣言”。张军在朋友圈中表示:“一下午,谣言变种了好多版本”。
在当天,有关游戏版号放开将持续推迟至11月,甚至2022暂停发放的传闻甚嚣尘上。尽管传闻被辟谣,但乌龙事件背后则是,游戏版号审批已暂停了近7个月,国家新闻出版署游戏审批结果的更新时间一直停留在了2021年7月22日。
《华夏时报》记者从多位游戏从业人士处获悉,自2021年春节前开始,有关游戏行业的诸多内容的调整要求传出,比如继续加强防沉迷不放松,禁止金钱至上,攀比消费,对废土题材、娘化男性、耽美等题材严格监管等。
这并非第一次游戏版号暂停,早在2018年,游戏版号曾停发8个月,不同的是,当时官方给出缘由称,由于监管部门调整,全面暂停所有游戏版号的发放。
自此后,游戏版号发放量减少。据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,这也是从2018年开始版号总量连续四年递减。
易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华向《华夏时报》记者分析认为,“2018年是因为部委职能调整,这次是因为审核内容和工作流程优化,前者相对而言重开预期比较明确,这次暂时还没有准确的重开预期。”
裁员与关停
2021年8月至今游戏版号停发给游戏行业带来了冲击不逊于2018年。网易(09999.HK)、莉莉丝、完美世界等在内的游戏公司要么砍掉部分项目、相关人员调整,要么直接裁员,甚至有中小型游戏公司直接关停。
完美世界在近期的一次投资者会议上表示,“2021年公司对游戏团队进行了精简和调优,把一些跟公司未来大方向和调性不是很契合的团队精简掉,2021年第四季度已经优化了几百人。截至目前公司研发团队有四千人左右,优化还在继续,后续有可能会进一步下降,预计这一轮优化将减少大几百到一千人,包括研发及相关部门。”
另据七麦数据发布的《2021年移动互联网行业白皮书》,截至2021年底,国内应用商店在线游戏App数量达68.7万款,较上年同期降幅20.8%。原因之一则在于,国内游戏版号资源紧张,2021年国家新闻出版署全年共发布712个移动游戏版号,较去年统计减少42.1%。
天眼查提供的数据显示,自2021年7月22日至今,我国新增游戏相关企业超5.5万家,新增注册企业数量保持稳定增长;但从游戏相关企业注销比例来看,自2021年7月22日至今,游戏相关企业注销约2000家,其中注册资本在100万以下的企业占比3.16%。
廖旭华向记者分析,“版号停发必然会加速市场的洗牌,事实上也有大量的无论规模大小的公司都在进行业务调整,砍项目和裁员并不罕见。”
游戏产业分析师张书乐则更为乐观,他向《华夏时报》记者分析认为,上一轮版号停发,间接的引发了国内游戏公司的一轮优胜劣汰,同时让精品游戏和游戏出海变成了大势所趋。此后版号恢复发放,但总体数量较之停发前少了许多,除了继续对游戏产业进行宏观调控外,也在激发国产游戏厂商自身的创造力和风险抗性,因此,此轮尽管还会继续催化优胜劣汰,但本质上对游戏产业格局不会有影响。
出海加速
东边不亮西边亮,在国内版号暂停以及国内游戏市场面临较严监管压力下,游戏公司也在加速出海。
以掌趣科技为例,由于商誉减值,掌趣科技2021年预计归属于上市公司股东的净利润为-10亿元–-14亿元,上年同期为3.17亿元,由盈转亏。为应对市场变化,掌趣科技称在游戏业务方面大力拓展海外市场,提升海外市场占有率。
对于游戏公司出海,有不愿具名券商分析师告诉《华夏时报》记者,游戏出海是国内大部分游戏公司的选择,对于小游戏公司来说,国内游戏市场集中度过高,腾讯网易占了大概80%市场份额,去海外寻找增量市场是必然选择。“国内整体游戏环境也不是太好,2021年出台了很多游戏监管的政策,国家层面也鼓励游戏出海,出海不受到版号的限制。”该分析师还表示。
“真正致力于精品游戏的中小公司也完全可以让自己的产品去海外市场争锋、参与全球化竞争,跳出国内已经饱和的存量市场,去进击更广阔的市场空间,寻找发展新机遇。”张书乐表示。
国盛证券研报数据显示,在国内手游用户增长趋缓与监管趋严的背景下,游戏出海玩家增多,国产手游规模与份额实现高增。2021年中国自研手游出海规模180亿美元,同比增长16.6%,2021年上半年,海外TOP2000移动游戏发行商中23.4%来自于中国,同比增长3.6%。
中信证券分析师王冠然认为,2021年以来,监管机构针对国内游戏行业出台了涵盖未成年人保护、游戏玩法和内容、游戏审批、游戏宣传等监管政策,版号也处于暂缓发放状态;同时政策端也在强调文化自信并鼓励优秀文化内容出海,游戏供给端出海意愿较为充分;从需求端来看,海外移动游戏市场空间是国内移动游戏市场两倍体量,相比中国手游玩家渗透率70%的水平,2021年欧美主要市场手游玩家渗透率仅为40-50%左右,海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间,海外游戏需求端渗透空间广阔。
(文章来源:华夏时报)
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