产经 来源:21世纪经济报道 2023-06-04 15:49:30
六月伊始,本周(0529-0603)游戏领域动态频频。
(资料图)
行业动向方面,本周游戏板块涨多跌少,行业主要公司表现良好;中信建投表示未来人工智能将成为游戏不可或缺的部分;南财合规科技研究院数字娱乐课题组推出《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》,研究判断20款手游的防沉迷机制;中国国际数码互动娱乐展览会新闻发布会召开,宣布本届ChinaJoy将于7月举办;Newzoo发布了最新的全球电子游戏产业报告,显示全球电子游戏市场在2022年萎缩5%。
细看国内公司咨询,《剑网3》回应同人外观涉嫌抄袭,称坚决支持原创,并已安排法务跟进处理;B站发布2023年第一季度未经审计的财务报告,亏损收窄但游戏收入下滑。
关注合规监管动向,罗马尼亚竞争委员会对索尼展开反垄断调查,指其涉嫌“滥用其在游戏机市场的主导地位”。
回看海外游戏动态,英伟达发布Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,为游戏中的非玩家角色(NPC)带来智能;微软收购动视暴雪获得韩国无条件批准,认为不存在限制韩国游戏市场竞争的实际风险;EA宣布与耐克合作,将在未来的体育游戏中添加NFT数字藏品。
最后了解电竞赛讯,亚洲电子体育官方赛事“2022 亚运征途”赛程公布;米哈游《原神》推出首个官方国际赛事。
1、游戏板块总体走势良好
截止6月2日,游戏行业板块交易量为1694.47亿元,近一周涨幅10.34%。其中,顺网科技(300113.SZ)、世纪华通(600633.SH)和姚记科技(002605.SZ)涨幅居前,周内分别累涨28.72%、25.97%和24.94%。而ST天润(002113.SZ)、冰川网络(300533.SZ)和大晟文化(600892.SH)则跌幅居前,周内分别累跌-21.43%、-17.96%和-2.23%。
港股主要游戏公司也表现良好,腾讯控股(00700.HK)涨3.66%、网易(09999.HK)涨4.52%、心动(02400.HK)涨3.11%,而受一季度收入低于预期,哔哩哔哩(09626.HK)收跌7.63%
2、中信建投:未来人工智能将成为游戏不可或缺的部分
近日,中信建投指出,英伟达近期推出了ACE游戏开发版,基于3D内容协作平台Omniverse以及生成式AI技术,让游戏中的NPC具备更逼真的语言、语音交互及表情动画,以改善玩家交互体验。海内外其他游戏巨头也在积极探索生成式AI技术,包括微软、OpenAI、动视暴雪、网易、育碧等。未来人工智能将成为游戏不可或缺的部分,让游戏变得千人千面,让玩家在游戏中获得个性化的体验。
3、南财发布《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》报告
6月1日,南财数字娱乐课题组推出《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》。本年度报告从受测手游防沉迷机制的“游玩前”“游玩中”及“游玩后”三个环节进行打分,参考各大应用商店下载排名和未成年人玩家群体实际兴趣,采用判断抽样的方式选取全新的20个样本。
结果显示,20款手游APP的测分结果平均值是75.6分,相较去年升高4.27分。分数最高的是《王者荣耀》(腾讯游戏)得分为95;第二名为《和平精英》(腾讯游戏)得分为85;第三名为《阴阳师》(网易游戏)、《剑与远征》(莉莉丝)和《航海王热血航线》(字节朝夕光年)得分均为83。得分最低的是《弹壳特攻队》(海彼网络),仅得58分。
4、中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会召开
5月29日,2023年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会在上海浦东嘉里大酒店召开。会上宣布,本届ChinaJoy以“相伴二十载越来悦精彩”为主题,将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。
5、Newzoo最新报告显示全球电子游戏市场在2022年萎缩5%
近日,Newzoo发布了最新的全球电子游戏产业报告。报告中显示,2022年全球游戏市场规模达1830亿美元,总体萎缩5%。其中,移动游戏占据50%,达920亿美元,同比下滑7%;主机游戏紧随其后,为522亿美元,同比下降3%;而数字/实体PC游戏收入则为365亿美元,同比下降2.6%;网页游戏收入为23亿美元,同比下滑15%。
值得注意的是,以国家来看,美国(464亿美元)和中国(440亿美元)的消费支出占到了全球总支出的49%。此外,尽管大多数地区收入在2022年出现下滑,但拉美、中东和非洲都实现了增长。其中,拉美市场收入同比增长3.3%,中东和非洲则增长了5.8%。
1、《剑网3》回应同人外观涉嫌抄袭
6月2日,网络上有大量用户反馈《剑网3》同人外观“椿山漫”抄袭网易《一梦江湖》“晚晴烟雨”。《一梦江湖》官方发布声明称从未对《剑网3》公司、同人画师等相关方进行任何美术形象或其他方向的商用授权与合作。对此,《剑网3》执行制作人余玉贤回应称,“椿山漫”外观原画设计是同人大赛层层投票选出,并历经长时间公示,3D建模由西山居二创完成。余玉贤随即表示坚决支持原创,并已经安排法务跟进处理。
2、B站发布2023年第一季度未经审计的财务报告
6月1日,B站发布了2023年第一季度未经审计的财务报告。财报显示,其第一季度总营收为50.7亿元,同比增长0.3%;净亏损为6.3亿元,同比收窄72%;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整净亏损为10亿元,同比收窄38%。其中,游戏收入为11.3亿元,同比下滑17%。
罗马尼亚竞争委员会对索尼展开反垄断调查
近日,罗马尼亚竞争委员会(RCC)已对索尼展开反垄断调查,指控其强迫玩家在PS商店里购买数字游戏。RCC认为,索尼此举可能违反了罗马尼亚的竞争法。该机构进一步认为,索尼禁止其他分销商销售数字游戏的行为,涉嫌“滥用其在游戏机市场的主导地位”。
1、英伟达发布Avatar Cloud Engine (ACE) for Games
5月29日,英伟达在官网宣布将提供定制AI模型代工服务——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可开发在云端和PC上运行的AI模型,开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建和部署定制化的语音、对话和动画AI模型。AI驱动的自然语言交互技术,可以为游戏中的非玩家角色(NPC)带来智能,从而改变游戏体验。
2、微软收购动视暴雪获得韩国无条件批准
5月30日,据韩媒报道,韩国公平交易委员会30日对涉及微软收购动视暴雪的并购案进行了审查,认为不存在限制韩国游戏市场竞争的实际风险,因此无条件批准并购。韩国公平交易委员会发现,微软和动视暴雪在韩国开发和发行的游戏占市场总份额仅为2%~6%。由于国内外热门游戏开发商众多,此项并购并没有限制其竞争对手的能力。
3、EA将在未来的体育游戏中添加NFT数字藏品
近日,耐克宣布与美国游戏巨头EA合作,将NFT数字藏品引入体育游戏。根据耐克的一份新闻稿,这笔交易将把来自耐克.Swoosh Web3平台的“虚拟创作”整合到未来的EA Sports游戏中。未来,EA Sports和耐克计划将提供精选的.Swoosh虚拟创作,让会员和玩家通过运动和时尚获得独特的自我表达和创造的新机会。
1、亚洲电子体育官方赛事“2022 亚运征途”赛程公布
6月1日,由亚洲奥林匹克理事会和亚洲电子体育联合会共同发起的亚洲电子体育官方赛事“2022 亚运征途”赛程今日公布。2022年第19届亚运会将于2023年9月23日至10月8日在杭州举行,“亚运征途”相当于亚运会电竞赛事的赛前战。
2、米哈游《原神》推出首个官方国际赛事
5月30日,米哈游宣布将举办第一届“七圣召唤”国际邀请赛。该赛事将在欧洲、北美、南美、日本、韩国、东南亚六大赛区率先开启区域赛,区域赛的胜者将有资格参加6月、8月和12月举办的三场跨区域邀请赛。米哈游方面表示,本次大赛的总奖金额达到27万美元,此前在部分赛区参与过小型挑战赛的优胜玩家将直接获得参赛资格,而普通玩家也可以通过官方渠道报名参赛。
(文章来源:21世纪经济报道)
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